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2025年03月15日
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いつでも仲間と会話コモン
2019年03月25日
※アイコン素材は付きません。
フラグを立て、サブキーを押すと会話が始まるコモンです。
テ○ルズやドラ○エの仲間と会話する機能をイメージしてもらえばわかりやすいでしょうか。
このコモンの特徴は新しい会話のフラグが立つ度に会話のストックが溜まっていきます。
また、既に立っている会話フラグを任意で消したりも操作できるのでアドベンチャーゲームのフラグ立てなどに使えそうです。
※最新版のウディタで制作しているコモンなので、古いバージョンではうまく動かない可能性があります。
※詳しい解説はreadmeではなくコモン内にあるので、必ずお読みください。
■ダウンロード
こっそり。
2017年03月28日
どうもrmです、ちょっとだけ進展があったのでこっそり投稿|д゚)チラッ
気の迷いかなんなのかわからないですが、ずっと触れてなかった作りかけのアドベンチャーゲームのメモを久しぶりに覗いてみたらなんとなく進めたくなったのでいじってました。ほんの触り程度ですがw
改めてその内容を見てみるとシナリオが重要なアドベンチャーゲームにも関わらず、設定がガバガバで驚きました(;^ω^)
キャラの心理がまるで書けてなかったり、目的と内容が合ってなかったりと酷い有様で中途半端に進んでいる状態でした。
・・・と言うかこれで作る予定だったの?当時の自分は・・・
かなり間が開いたせいか設定メモを冷静に読むことが出来たので、第3者の視点でツッコミを入れつつ修正。
そしてそれと同時にアイディアが浮かぶは浮かぶは・・・(´∀`)
時間が開くと良い案が閃くものなんですねw
やりすぎて以前の内容からまたガラリと変わりそうな流れになりつつあります。
アドベンチャーゲームというだけあってシナリオのつじつま合わせって重要だからね\(^o^)/
まだ以前の自作メニューから何の進展もしてないんですけど、
とりあえずアイテム閲覧コモンとセーブロードコモンが出来ればゲーム本編作れるかな?
道のりはまだまだ長そうですが、ゲーム作成は諦めた訳ではありませんよ!!
という訳でまた何か進展したら書き込もうかと思いますっ
ではでは~ノシ
1年以上更新がないと広告が出るんですねっ
つまり1年以上ウディタに触れていなかったという訳だ!(滝汗)
気の迷いかなんなのかわからないですが、ずっと触れてなかった作りかけのアドベンチャーゲームのメモを久しぶりに覗いてみたらなんとなく進めたくなったのでいじってました。ほんの触り程度ですがw
改めてその内容を見てみるとシナリオが重要なアドベンチャーゲームにも関わらず、設定がガバガバで驚きました(;^ω^)
キャラの心理がまるで書けてなかったり、目的と内容が合ってなかったりと酷い有様で中途半端に進んでいる状態でした。
・・・と言うかこれで作る予定だったの?当時の自分は・・・
かなり間が開いたせいか設定メモを冷静に読むことが出来たので、第3者の視点でツッコミを入れつつ修正。
そしてそれと同時にアイディアが浮かぶは浮かぶは・・・(´∀`)
時間が開くと良い案が閃くものなんですねw
やりすぎて以前の内容からまたガラリと変わりそうな流れになりつつあります。
アドベンチャーゲームというだけあってシナリオのつじつま合わせって重要だからね\(^o^)/
まだ以前の自作メニューから何の進展もしてないんですけど、
とりあえずアイテム閲覧コモンとセーブロードコモンが出来ればゲーム本編作れるかな?
道のりはまだまだ長そうですが、ゲーム作成は諦めた訳ではありませんよ!!
という訳でまた何か進展したら書き込もうかと思いますっ
ではでは~ノシ
1年以上更新がないと広告が出るんですねっ
つまり1年以上ウディタに触れていなかったという訳だ!(滝汗)
ゲーム性について。
2015年09月11日
最近、制作そっちのけで SFCのゲームをやっているのですが、やっぱりちゃんとしたゲームって楽しいですね!
ツクールやウディタなどは出来る事が限られてしまうので、こんなゲーム作れたらなーと言うのは結局夢物語・・・と言うか比較すること事態がおこがましいですね(;´∀`)
でも、そう言ったゲームを進める度にワクワクする作品っていうのは最大の目標なのかもしれない。
・・・しかしプレイしている時に気になった点が一つ。
それは進行が行き詰まるということ。
次に何処へ進めばいいのかわからないと言うことはどのゲームにはあることです。
普通はわからないからウロウロして調べてない所を探すかもう一度同じ所を調べ直すなどで次に行くべき所を探すわけですが
それでも何処へ行けばいいか分からない事もあります。
昔のゲームなのでヒントが少なかったり、ない場合もありますがそれでもネットのない時代なので自力で探してゲームを楽しんでいたわけです。
結局何が言いたいのかと言うと、攻略サイトで攻略情報を見る自分に嫌気が刺してしまったのです。
プレイしてたゲームも初プレイではなく2週目だったりするので攻略サイト事態を見ることには抵抗はなかったのですが(と言うか取り逃しをしたくなかったのでちょこちょこサイトを見ながらプレイしてた)
行き詰った度に次は何処へ行けばいいのかと攻略情報を見るのは如何なものかと思ったわけです。
自分のプレイスタイルは初プレイは攻略サイトは絶対見ないとルールを決めてゲームを楽しんでいるのですが
要するに攻略情報なしで当時は進めていたわけなのですよ。
当時情報がなくてもちゃんと進められてたものを、今になって行き詰まったからすぐに見ると言う自分の忍耐力のなさに情けなく感じてしまった。とゲームをプレイしてて思ったのです。
・・・でこれがウディタにどう繋がるの?っといいますと。
行き詰った際にウロウロしていると同じ風景ばかりで飽きてくるのではないのかと感じたわけです。
RPGにおけるダンジョンは結局のところ総当りで進めばちゃんとボスまで進めますが
今作っているゲームはアドベンチャーなので調べることが主な行動で
例えば鍵が見つかったら鍵のかかった部屋に入ることが出来、次の段階に進むわけです。
しかし、今作っているゲームはマルチエンドを目指している為一本道には出来ず。。
調べるタイミングなど様々な条件で分岐する予定でその際に次にどうすれば良いのか訳がわからなくなるような気がするのです。
丁寧に情報を与えるのも良いのですが、それだと謎解き要素が薄くなりますし
その調整をどうすればいいのかと今ものすごく悩んでます。
そう考えるとゼルダの伝説って凄い考え抜かれて作られてるんだな~。
あれ?以前に書いた記事と似たような事を書いてる気がするような・・・?
ツクールやウディタなどは出来る事が限られてしまうので、こんなゲーム作れたらなーと言うのは結局夢物語・・・と言うか比較すること事態がおこがましいですね(;´∀`)
でも、そう言ったゲームを進める度にワクワクする作品っていうのは最大の目標なのかもしれない。
・・・しかしプレイしている時に気になった点が一つ。
それは進行が行き詰まるということ。
次に何処へ進めばいいのかわからないと言うことはどのゲームにはあることです。
普通はわからないからウロウロして調べてない所を探すかもう一度同じ所を調べ直すなどで次に行くべき所を探すわけですが
それでも何処へ行けばいいか分からない事もあります。
昔のゲームなのでヒントが少なかったり、ない場合もありますがそれでもネットのない時代なので自力で探してゲームを楽しんでいたわけです。
結局何が言いたいのかと言うと、攻略サイトで攻略情報を見る自分に嫌気が刺してしまったのです。
プレイしてたゲームも初プレイではなく2週目だったりするので攻略サイト事態を見ることには抵抗はなかったのですが(と言うか取り逃しをしたくなかったのでちょこちょこサイトを見ながらプレイしてた)
行き詰った度に次は何処へ行けばいいのかと攻略情報を見るのは如何なものかと思ったわけです。
自分のプレイスタイルは初プレイは攻略サイトは絶対見ないとルールを決めてゲームを楽しんでいるのですが
要するに攻略情報なしで当時は進めていたわけなのですよ。
当時情報がなくてもちゃんと進められてたものを、今になって行き詰まったからすぐに見ると言う自分の忍耐力のなさに情けなく感じてしまった。とゲームをプレイしてて思ったのです。
・・・でこれがウディタにどう繋がるの?っといいますと。
行き詰った際にウロウロしていると同じ風景ばかりで飽きてくるのではないのかと感じたわけです。
RPGにおけるダンジョンは結局のところ総当りで進めばちゃんとボスまで進めますが
今作っているゲームはアドベンチャーなので調べることが主な行動で
例えば鍵が見つかったら鍵のかかった部屋に入ることが出来、次の段階に進むわけです。
しかし、今作っているゲームはマルチエンドを目指している為一本道には出来ず。。
調べるタイミングなど様々な条件で分岐する予定でその際に次にどうすれば良いのか訳がわからなくなるような気がするのです。
丁寧に情報を与えるのも良いのですが、それだと謎解き要素が薄くなりますし
その調整をどうすればいいのかと今ものすごく悩んでます。
そう考えるとゼルダの伝説って凄い考え抜かれて作られてるんだな~。
あれ?以前に書いた記事と似たような事を書いてる気がするような・・・?
キャラクター紹介②
2015年08月21日
はいっ!とうとう来ましたっ!!主人公の発表ですっ!!!
その名も「バレム」くんです。好青年な見た目ですね(`・ω・´)
狐型獣人で片方だけ折れた耳、少し大きめなあほ毛とくせっ毛なしっぽが特徴的。
てな具合でデザインしたんですが、微妙にポルトとかぶってるんですよね・・・
デザインした後に気が付いたものだから如何にこの子が制作再開後にデザインされたキャラかってバレバレですね(爆)
本当は剣を腰に装備してるんですが書き忘れちゃった(;´∀`)
今まではポルトが代役としてキャプチャに登場していましたが、
これからはこのバレムを中心にブログを書いていくことになります!
果たしてこの子がどういう物語を繰り広げるのやら?
おまけの立ち絵紹介。試しに撮ってみました
立ち絵ではちゃんと剣持ってるよ!
近況報告 ~只今お悩み中
2015年08月13日
最後の投稿から少し経ってしまいました。
本館でゲーム買ったなんて発言したからウディタそっちのけなんじゃない?と思われていそうですが
ちゃんと進んでますよ!! まぁ以前よりは進まなくなった気もしますが(;´∀`)
さてさて、今まで何をしていたかと言うとメインキャラの立ち絵を作ってました。
試作の頃からポルトの立ち絵がありましたが、それの完成形と言ったところですね
そして現在は挫折せずに無事出来上がりました。まだ全てとは言えないですが(笑)
今まで立ち絵がなかったのでスムーズに会話一つ作れない状態でしたが、これのおかげで賑やかに作ることができそうです♪♪
そんな訳で、次回からはゲーム本編に着手することになりそうです。
・・・しかしですよ。フリーゲームにありがちな探索型アドベンチャーゲームを作っている以上、物語の真相に迫らないといけない訳なのですがどうやって伏線を散らせばいいのやら。
自分なりに「こうしよう」と考えてはいるのですがプレイスタイルがバラバラの人達をどう真相に導けばいいのか難しい所です。
例えばコンビニで右から回る人がいたり左から回る人がいたりするわけですから、その伏線を偏らせてはいけないのですよ。
ゲームの根本に関わるのであまり詳しくは言えませんが、個人的には調べるタイミングによって見つからなかった物が見つかったりするギミックを取り入れたいと思うので
コンビニを右から回っていたら別のイベントが発生してしまっていつの間にか重要なフラグが消滅してしまったということにはしたくない訳なのです。
何周かすれば今までやらなかったパターンもやってくれるのでは?と思われそうですが、部屋の周りかたって無意識な気がするんですよね。無意識にコンビニを右から回ってると。
それでフラグが折れちゃったら元も子もないですよね^^;
かと言って左から回って下さいとは言えないので、この辺りがアドベンチャーゲームにおける悩み所だと思います。
簡単に真相には辿りつけない様にはするつもりですがアドベンチャーゲームをあまりやらない人でも何周かすればちゃんと真相に辿り着ける様なゲームにしたいなぁ~
てかどんだけ壮大なゲームを作ろうとしてるんだ自分は!?
とりあえずマルチエンディングは決定事項ですが!w
本館でゲーム買ったなんて発言したからウディタそっちのけなんじゃない?と思われていそうですが
ちゃんと進んでますよ!! まぁ以前よりは進まなくなった気もしますが(;´∀`)
さてさて、今まで何をしていたかと言うとメインキャラの立ち絵を作ってました。
試作の頃からポルトの立ち絵がありましたが、それの完成形と言ったところですね
そして現在は挫折せずに無事出来上がりました。まだ全てとは言えないですが(笑)
今まで立ち絵がなかったのでスムーズに会話一つ作れない状態でしたが、これのおかげで賑やかに作ることができそうです♪♪
そんな訳で、次回からはゲーム本編に着手することになりそうです。
・・・しかしですよ。フリーゲームにありがちな探索型アドベンチャーゲームを作っている以上、物語の真相に迫らないといけない訳なのですがどうやって伏線を散らせばいいのやら。
自分なりに「こうしよう」と考えてはいるのですがプレイスタイルがバラバラの人達をどう真相に導けばいいのか難しい所です。
例えばコンビニで右から回る人がいたり左から回る人がいたりするわけですから、その伏線を偏らせてはいけないのですよ。
ゲームの根本に関わるのであまり詳しくは言えませんが、個人的には調べるタイミングによって見つからなかった物が見つかったりするギミックを取り入れたいと思うので
コンビニを右から回っていたら別のイベントが発生してしまっていつの間にか重要なフラグが消滅してしまったということにはしたくない訳なのです。
何周かすれば今までやらなかったパターンもやってくれるのでは?と思われそうですが、部屋の周りかたって無意識な気がするんですよね。無意識にコンビニを右から回ってると。
それでフラグが折れちゃったら元も子もないですよね^^;
かと言って左から回って下さいとは言えないので、この辺りがアドベンチャーゲームにおける悩み所だと思います。
簡単に真相には辿りつけない様にはするつもりですがアドベンチャーゲームをあまりやらない人でも何周かすればちゃんと真相に辿り着ける様なゲームにしたいなぁ~
てかどんだけ壮大なゲームを作ろうとしてるんだ自分は!?
とりあえずマルチエンディングは決定事項ですが!w